Les LOUPS de KALIMDOR
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Les LOUPS de KALIMDOR

Suramar / PVE
 
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 ping-pong

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5 participants
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reld

reld


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MessageSujet: ping-pong    ping-pong  Icon_minitimeJeu 26 Avr 2012 - 11:38

https://www.youtube.com/watch?v=RQJdiX6evZs


la même guilde que la video de hagara hm Smile regarde la je trouve les explications simples et on comprends tres bien enfin je comprend bien se que l'on doit faire .
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Mohiam

Mohiam


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MessageSujet: Re: ping-pong    ping-pong  Icon_minitimeVen 18 Mai 2012 - 10:31

Hello.

J'essaye de résumer notre affaire sachant qu'il faudra try pour affiner la strat :

Ce qui change
Le débuff "ombre perturbante" à dispell durant le ping pong fait des dégats à tous les membres de groupes à moins de 10m du porteur du débuff quand il est dispell.
Il ne faut donc dispell qu'après que le joueur ciblé se soit écarté.

Durant la phase noire, toutes les tentacules posent un debuff "sang noire de Go'rath" qui s'accumule et fait des dégats.
En conséquence et mise en part dans la phase de burst final, toutes les tentacules doivent être détruites avant la reprise de la phase de ping pong.

Au début de la phase noire, ou toutes les tentacules sont encore en vie, les dégats sont maximum. Pour aider les heal, tout le raid est packé sur la grosse griffe pour faciliter le heal de zone.
Les cac tappent la griffe et les distants tappent les yeux d'un coté prédéfini à l'avance. Quand le griffe est morte, les cac filent sur les tentacules restantes du coté opposé à celui pris par les distants.

Pour minimiser les mouvements, le boss est tanké près de l'endroit ou la griffe va pop.

Avec le nerf, je pense (ça c'est à tester) que l'on peux faire 5 rebonds sur le phase 1 ; 5 sur la phase 2 ; 3 sur la phase 3 et 3 sur la phase 4
On ne devrait pas être très loin du down au début de la phase noire de la phase 4, on reste full boss et les heals envoient la sauce pour sauver le raid malgré les tentacules.
Si ça ne passe pas on fait 5 rebonds sur le phase 3 au lieu de 3.

Quelques réflexions
Vu la config du combat il faut à mon avis 3 distants et 2 cac pour ne pas avoir de déséquilibre de dégats sur les tentacules (mais c une compo classique) et un pretre pour la protection contre l'ombre (mais c quasi tjs le cas chez nous).

Il faut que le débuff de réduction du healing soit bien posé sur le boss car il draine le tank pour se soigner durant la phase de ping pong et ce n'est pas la peine de lui faciliter la vie ! A vérifier qu'un joueur peut faire cela lors de la formation du groupe.

Si les tentacules ne sont pas toutes mortes avant la reprise de la phase ping pong, un joueur peut prendre seul le premier rebond de la boule le tps que les autres reviennent. Il survie gràce à un cd approprié (tel cautérisation).

Pour les heal : un seul joueurs gère les dispell (même strat que pour Hagara) et on se réparti les taches quand le groupe se disperse pour finir les tentacules.
On se met aussi d'accord pour poser les cd sur le tank en phase ping pong.


A+ pour les try et le down.

Moh

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tonioeusk

tonioeusk


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MessageSujet: Re: ping-pong    ping-pong  Icon_minitimeVen 18 Mai 2012 - 12:31

Coucou les pts loups,

Juste des ptes infos pour ce boss qui un peu difficile a mettre en place.

Alors au niveau rebond le mieux qu'on est trouvé c'est P1 : 7; P2 : 9, P3 : 7. (normalement pas de p4)

Ceci afin d'éviter le debuff : "ombre perturbante" pendant les phases griffes, tentacule et œil car c'est pas healable sinon.

Ensuite au niveau placement au niveau du ping pong, il faut éviter que les cacs soit packé d'un seul homme mais il est préférable qu'ils forment une ligne droite au cul du boss afin d'éviter une déviation de la balle. Sur le placement encore les distants ne doivent pas être trop éloigné des cacs mais juste a porté de la boule lorsqu'elle redevient atteignable. Pensez a mettre un heal dans le groupe cac pour mieux répartir les dégâts. Normalement si vous êtes tous bien placés vous devriez être tous a porté des protection raid (sauf le tank).

Au sujet du debuff : "ombre perturbante", nous on le dispell pas on heal juste la personne qu'il l'a et on attend la fin du debuff. Sa permet de faire moins de déplacement et optimiser le temps de dps (déjà pas énorme)

Une petite astuce sur les yeux également, ils canalisent un espace de rayon qui fait des dégâts sur un joueur, vous pouvez cut ce sort et sa soulagera les heals (attention on ne voit pas de barre de cast ni rien mais on aperçoit un rayon sortir de l'oeil).


Voila, juste des petites info en espérant qu'elle vous feront gagné du temps. Maintenant chaque guilde a sa propre strat ^^. Bon courage c'est le boss le plus dur de la 1ere partie ^^
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viridianna

viridianna


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MessageSujet: Re: ping-pong    ping-pong  Icon_minitimeVen 18 Mai 2012 - 14:19

P2:9 ? C'est ultra bourrin ^^
Nous on faisait 7 - 5 - 5 - 3 (et down pendant la dernière phase ombre sans gérer les add)
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tonioeusk

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MessageSujet: Re: ping-pong    ping-pong  Icon_minitimeVen 18 Mai 2012 - 23:14

on est un peu bourrin ^^ après on raid 25 donc plus de protect raid Wink.
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Pissenli

Pissenli


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MessageSujet: Re: ping-pong    ping-pong  Icon_minitimeSam 19 Mai 2012 - 11:03

J'ai regardé une vidéo (www.youtube.com/watch?v=p43o8Fk1d6s) où ils faisaient:
- le même placement qu'en lfr pour le ping pong: 9 - 7 - 5 - 3
- tank de la grosse tantacule avec 1 cac
- 2 groupes 1 à gauche et 1 à droite pour s'occuper des tentacules, de la plus éloignée à la moins éloignée de la grosse tentacule. Ils les terminent toutes avant de retourner sur le boss
- retour au placement initial

leur ilev à l'époque: 390-394... à notre portée.

ça avait l'air facile de ce côté de l'écran^^
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MessageSujet: Re: ping-pong    ping-pong  Icon_minitime

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